我们的征途是星辰大海! << 上一篇下一篇 >>

每次有新的朋友到查经班,大家都会用最简短的语言来介绍我:“这是我们当中最喜欢玩游戏的……”或者提到“游戏”两个字的时候都直接转头看我。虽然我也曾经表示过其实我只能算半个玩家,不过我确实是比一般人要喜欢游戏,所以他们说的也没错,久而久之我也懒得解释了。

所以有些人立刻就会问我“你打dota吗”然后被告知说“不”的时候,对方心里肯定是在想“dota都不打也叫喜欢玩游戏”。其实我是可以理解这种心情的,十几年前我还只会红警星际大富翁的时候,看到我堂哥拿张纸在研究怎么给各个武将送礼物,当时我就很不解,这种游戏有什么好玩的?这种想法足足持续了好几年,一直到我自己有电脑之后,才知道原来这个世界上……有很多很深很大的坑……

想来我以前也是多么喜欢星际红警的人,到现在连星际2红警3我只碰了几天就放弃了,不是游戏不好,而是有太多我更喜欢的。人各有所好,游戏选择自己喜欢的就行,我就很喜欢看别人推荐他们喜欢的游戏,个人的时间精力都有限,最遗憾的就是有一款好的游戏,自己却不知道。

至于游戏会耽误正事一说,确实是这么回事,不过不玩游戏的照样看视屏刷微博耽误正事,没差啦~


如果要说自己最喜欢的PC游戏,显然是太空类的了!~太空类游戏一般都被归到科幻游戏里面,但是这年头科幻类游戏一抓一大把,弄个外星人就能说自己是科幻游戏了,比如那个什么大林大战火星人……同理,只要弄个太空背景,也可以说自己是太空游戏了……好在太空题材的游戏都有些共通点,总结一下大致就是:飞船、战争、biubiubiu……

所以各种各样的太空游戏在最近几年不断冒出来,质量参差不齐,但是却有不少很优秀的作品,所以在此整理一下几个我最喜欢的,也当是推荐。其实还有一些很好的作品我还没时间玩,不然就真的是耽误正事了……

而最主要的是,这几个游戏,都多多少少留下了一些遗憾。


1、家园

如果说起太空类即时战略游戏,毫无疑问家园系列是经典中的经典!这个名字在当年星际红警盛行的时候依然很响亮,可惜我慕名而去买了好几张盗版盘,却没有一张能够玩的,所以当我玩上这个系列的时候,直接就从2代开始了,1代跟惊世浩劫后来就直接看了一下主线故事。没错,说句实话,这个游戏的背景故事其实比游戏本身更吸引我!希格拉人的返乡之旅和本图西人的神秘都让我YY了很长一阵子。

而游戏本身,在习惯了操作之后,会发现其实很人性化,尤其是按下空格之后的战术地图,不光很方便,还非常的有代入感!画面就是放到今天都是满精致的,配置好的话欣赏着满编的舰队和敌人对射是件非常惬意的事情~我最喜欢做的事情就是聚焦到旗舰然后看着自己的防空护卫舰在那努力打…飞机,大喊一声:左舷弹幕太薄!……当然没什么用就是了~

然而遗憾的是,不会再有续作了,不会再有了……但是伟大的modder们还在继续坚守着这块圣地,也算是最大的欣慰了。


2、自由枪骑兵(FL)、X3和EVE

严格说这三个游戏都不是一个类型的。但是放在一起说的原因很简单,因为只要说起太空类游戏,这三个游戏是最常被推荐的。

当年知道微软出过一款叫自由枪骑兵的太空FPS游戏,我还是很不屑的,心想微软你不好好做你的操作系统还搞什么游戏,当然那时候我也不知道他们还出过模拟飞行这种让我现在爱不释手的神作。但是当我开着小麻雀慢慢开始翱翔在那不大的宇宙中的时候,我就完全被吸引住了。原因也是很简单的,以前没玩过这种……

其实现在来看,FL的画面实在很有那个年代的特色……但是不要小看这个游戏,这是我玩过所有太空FPS里面操作最人性化的,现在仍旧有很多的modder在努力,很多的粉丝在联机。当然也有好消息,那就是在不久之后,我们将可以再次看到当年的辉煌~(嘿嘿……

而接触EVE的时候已经是大学了,看到科幻世界杂志背面有广告,立刻就被帅气的战舰吸引了。我在国服玩过两个14天的试玩账号,第二次好不容易开上了巡洋舰,只够过一天的瘾……后来就出来了,自然没钱没欧服,到现在也是……不能和其他人一起奋战宇宙,这是我最大的痛了……

EVE最吸引的我的地方除了浩瀚的宇宙和模拟真实的市场以外,还有那绕圈圈的傻瓜战斗模式。如果是FPS游戏,那种战斗模式绝对会被骂死,但是仔细想想,浩瀚的宇宙,近距离biubiubiu的缠斗才是弱智……尤其开着战舰还能biubiubiu是多么不科学!信息时代,EVE的战斗模式才是王道啊!……舰队战嘛,就是要远距离万炮齐射那种壮观,或者一颗歼灭一坨的那种豪迈……(嗯,一颗……

当然话是这么说,有次我泡了壶茶坐着看我的船在武器最大射程和一NPC海盗对射了20多分钟之后我就觉得FPS这么有市场果然还是有道理的……

X3是我搜【EVE 单机】 的时候搜出来的,我就不信谁玩过EVE没搜过这俩关键词的!玩X3好几年了,总结一下经验:1.我要开战列舰!2.钱不够!我要赚钱!3.我不会赚钱!

最开始谁都会觉得这是个FPS游戏,玩到后面才发现这是大航海时代!!画面美,战舰也美,音乐一流,系统理念都很棒,但是……操作极其不人性化…… T T 所以我真的不知道该怎么评价这个游戏,我只能说:这游戏!碉堡了!但是!不会玩……


3、太空帝国V

说起4X游戏,最让我喜欢也感到遗憾的就是这款游戏了。既能让自己感到是帝国的最大主宰,又是一次战役的最高指挥官,又是最优秀的科学家、工程师,这一切都能在太空帝国里面得到满足。

其实就是YY,有人说这是一个数据表游戏,是很有道理的,因为这游戏基本上可以说是由TXT文件组成的,换句话说,种族的特性,帝国的政策,武器的强弱,AI的策略,等等这些都可以在相应的TXT文档中修改……所以当作者更新了很长很长一段时间后,AI还是个渣,于是就把这个坑给弃了,剩下的就是modder们的事情了。

无论如何,这游戏在某些方面实在让人欲罢不能:首先是科技,其实这游戏的科技也没太大创意,一回合一回合地攀科技,科技到某一等级后和其他科技解锁相应组件和其他科技,就是这种套路。但是这游戏的科技非常全面,涉及到了科幻小说出现的各种令人YY的科技,还是那句话,代入感极强!好吧,我知道其实这都是TXT……!

然后是舰船设计,可以说是太空帝国系列最大的特色了,一艘飞船上可以自由放置众多不同种类和功能的组件,设计出自己想要的飞船;而5代更是直接把飞船分成了3层,理论上最内层的会在战斗中最不易受损。因为5代是伪3D战术界面,所以也有人说不同方向受到攻击也会有不同的组件受损。无论实际画面效果如何,这都能让人YY好一阵子了。

遗憾的是虽然作者很努力地修复各种BUG,却还是留下了一个半成品。而好消息就是,StarDrive继承着太空帝国5优秀的舰船设计马上就要来了!(那个作者也参与了,不知道参与了多少。


4、星际之剑2

继续4X游戏,如果说上面几个都至少还听过名字,那么星际之剑很多人可能就连名字都没听过了。至少我在太空类游戏推荐中,很少看到过这个名字。1代了解不多,所以只说2代。

星际之剑最大的特色就是其RP科技树,2代中就更RP了。一般游戏的科技树都是只要资源足够,时间到了就能研究出来,但是星际之剑2的科技树,除了100%能研究的科技外,其他科技研究之前先要研究一下可行性,并且可行性会根据种族和每次游戏而改变,甚至会出现1%的可行性……那么这项科技你就别想要了。

这无疑增加了游戏的难度,但是也增加了真实性。游戏还有很多优秀的地方,3D战斗,星区防御,行省设立,殖民勘探等任务的实行也必须以舰队为单位,每个舰队都必须有一艘指挥船。舰船设计虽然不如太空帝国那样自由,但是可以更换各个舱段的配置,配置不同武器,武器位之多足以欣赏华丽的弹幕了;而且每个设计的第一艘原型船会耗费多倍的资金。

种种的优点,原本足以被称为是最优秀的4X的游戏,但是……游戏都发售时是个半成品,除了快2年的BUG,还是有一堆不完善的地方;中途发布了资料片,增加了一个新种族,BUG依旧,三天两头发布新补丁,汉化会乱码,官方也迟迟不出语言工具……但是吾等还是坚持等完善的一天!等能汉化的一天!


5、坎巴拉太空计划

这游戏就更冷门了,因为它既不是FPS也不是4X游戏,应该算是沙盘类轨道模拟游戏了……

简单来说就是造火箭+放火箭。说起来这个跟minecraft有点像,面对满满一堆的工具,引擎、燃料、控制零件这类东西,然后我们把它装起来,打到太空……看着挺无聊的是吧?但是对于一个工科生来说,这是一个多么美妙的玩具!(反正玩这个的肯定没多少是妹纸!

其实游戏还在测试版,版本号连0.20都没到。随着慢慢的完善更新,从最开始只能登登月打打卫星,到现在的空间站交会对接,登陆其他行星探险,大气飞行器,还有各种mod支持,这是一个自由自在的沙盘!当然了,需要一点的基础知识,变轨这种东西还是很有技术含量的~

看我在低轨道组装的伪·和平号空间站……本来想加堆推进器远航的,结果发现设计不合理,抖得厉害,只能截个图做个纪念了……


虽然有遗憾,但是能够让我遇到这些优秀的游戏,已经很满足了。而且有越来越多的游戏正在酝酿中,比如【X:重生】、【星际公民】和【无限星辰】,尤其是星际公民,可能到今年年末就能开始内测,到时候一定会写一篇详细的评测,预感这将是一部足以载入史册的作品,但是无论如何,不到游戏发售的那一天,我能做的也就只有YY而已了。

其实就像很多人喜欢在游戏中享受队友配合的感觉,喜欢太空游戏的我,只能坐在电脑前,抬头看看窗外的星空,在游戏中想象自己站在舰桥的中央,对着浩瀚的宇宙大声地说一句:

我们的征途是星辰大海! (T T 喊出来都是心酸啊……

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