昨天用BT把梦幻之星携带版拖下来,今天一天都在外边上课,中间有好些休息时间,回寝室太远了,在下节课的楼里坐着,拿出小P仔细体验一下传说中的大作。原版的,看不懂,所以剧情忽略,等汉化;先体验一下整个系统。
下好游戏就迫不及待打开,但是先放着了,去网上搜点入门资料,没想到放了一会歪打正着就看到片头了,不等会它还不出来……哇……这主题曲,神曲啊,把完整版下来听了一天……声优阵容也相当强大,石田彰、川澄绫子、能登麻美子、关智一……战斗音乐也还算不错,说不上能激动人心,至少也能激起战斗的欲望。声音方面,总体来说很优秀。
人物造型也不错,4个种族,跟MH一样,能自己调整造型,机器人好萌啊,如果造得好的话估摸着还能COS初音的说……我是米那么多闲工夫,胡乱整了一个先进游戏再说。最关键的人物动作做的挺不错,不像PC上老德做的某些游戏,动作烂的,跟鸭子走路似的……不知道人物等级满级是多少,反正最开始的时候练得好快,才玩了这么一会就已经20了……还有个职业等级,目前已经转职……不过高等职业升级就慢多了……基本上不用太刻意地去练级,理由嘛谁玩谁知道。
装备道具方面,PSP版的增加到了1500种道具,但是装备分类得满细的,属性也不多,都是些很常规的属性,所以虽然是原版的,但是还算有几个汉字,大致上都能理解。除了防具之外,还能更换服装,没有属性,纯作秀而已,不过看着满好玩的,我无意中打到件泳装,还是10星的……神奇……
然后是战斗系统,最为一款动作RPG游戏,战斗无疑也是相当关键的。但是大概因为我先玩的MH,观念先入为主,所以觉得这个战斗系统有些简陋,打击点自动锁定,没有躲避,行动速度相同,最要命的是剧情模式下队友竟然从头到尾跟着我跑,我用的枪,远程攻击,必须远远的站在那打,他们也傻乎乎地站着,非要我走到怪面前,他们才肯挥动几下武器,我这不是找死吗……
最最要命的是视角问题,我承认跟随视角有时候的确满不错的,不用像MH一样要自己旋转,有时候能转到头晕,所以一开始有些不习惯,慢慢地也适应了。但是到了BOSS战的时候就郁闷了……今天打的最后一个BOSS,满天飞,停在空中不停地轰我,我一跑,视角就跟着转,转着转着连BOSS在哪都不知道了,结果背后华丽丽地挨了N多下……也可以手动旋转,但是手动跟自动是叠加在一起的,一定要不停地按,不停的转,要命地按得手都疼了……
去网上查了一下,结果发现好些跟我一样想砸机子的,都是先玩的MH……看来要习惯这种视角还得一阵子了……系统的好坏也是仁者见仁了,我也就是抱怨下罢了……
基本上总体来说,是款不错的游戏,就等汉化了,我更期待的是剧情啊……汉化之后联机的人可能也会多很多,联机MS也是这游戏的一个精华所在了,跟人联机合作比跟AI死低的电脑好的多的多的多的多……
不过我是准备先放着了,这么玩太没劲,剧情看不懂,又没人联机,就当是试玩。最近还有个设计要做,下个月还有4门课的实验……每门课的实验都为期4周,所谓的“实验”也不是一般意义上的实验,有点像实习,只是我们为了区分实习这么翻译而已,先笔试,再做实验,再口试……天啊……今天下午的课教授说,这个实验是仅针对于机械的,别的专业不要报名。我同学(另外专业的)转过头来幸灾乐祸地说,恭喜你……
好期待汉化啊~~虽然很希望越早出越好,不过最好还是等我实验结束了再说……